Hamster Kombat mất 86% người dùng đang hoạt động: Những lý do có thể xảy ra

Ban đầu được ca ngợi vì cơ chế chạm để kiếm tiền độc đáo và phần thưởng tiền điện tử, trò chơi đã nhanh chóng thu hút sự quan tâm và chứng thực từ nhiều nhân vật nổi tiếng, bao gồm cả CEO của Telegram.
BSCN
Tháng Mười Một 5, 2024
Hamster Kombat, từng là trò chơi nhỏ lớn nhất trên Telegram, đã thu hút hàng triệu người chơi và đạt tới 300 triệu tài khoản đã đăng ký tính đến tháng XNUMX.
Tuy nhiên, vận mệnh của trò chơi dường như đã thay đổi đáng kể. Theo dữ liệu gần đây từ Protos, trò chơi hiện chỉ có 41 triệu người dùng hoạt động hàng tháng - giảm 86% so với mức cao nhất mọi thời đại.
Sự cường điệu ban đầu và sự tăng trưởng lớn
Hamster Kombat đã ra mắt với sự chào đón nồng nhiệt vào đầu năm nay. CEO của Telegram thậm chí còn mô tả đây là "dịch vụ kỹ thuật số phát triển nhanh nhất thế giới", định vị đây là một ranh giới mới cho các ứng dụng nhỏ và áp dụng blockchain.
Sự hấp dẫn của trò chơi bắt nguồn từ mô hình độc đáo của nó: tích hợp công nghệ blockchain trong một nền tảng chơi game đơn giản có thể truy cập qua Telegram. Những điểm nổi bật chính bao gồm:
Cơ chế Tap-to-Earn: Người chơi kiếm được mã thông báo tiền điện tử bằng cách tham gia vào trò chơi dễ dàng, lặp đi lặp lại.
Khuyến khích tiền điện tử:Mã thông báo HMSTR được ra mắt với giá trị 0.009993 đô la vào ngày 26 tháng XNUMX, thu hút người dùng mong muốn kiếm và giao dịch phần thưởng.
Xác nhận cao cấp:Những nhân vật nổi tiếng trong lĩnh vực công nghệ, bao gồm cả CEO của Telegram, đã quảng bá trò chơi này như một bước đột phá có thể đưa blockchain đến với đông đảo khán giả.
Bất chấp sự nhiệt tình ban đầu, những tính năng này vẫn chưa đủ để giữ chân người chơi lâu dài.
Lối chơi đơn điệu
Trong khi Hamster Kombat phát triển nhanh chóng, thiết kế và cơ chế của trò chơi nhanh chóng trở thành điểm chỉ trích. Người chơi thấy rằng đồ họa do AI tạo ra trong trò chơi được ghép lại một cách vội vã, với hình ảnh thiếu sự trau chuốt.
Trò chơi tap-to-earn, mặc dù dễ nắm bắt, cũng trở nên quá lặp đi lặp lại. Đối với nhiều người dùng, sự mới lạ nhanh chóng biến mất và các ưu đãi không đủ để cân bằng với việc thiếu nội dung hấp dẫn.
Sự cố Airdrop Token
Một trong những sai lầm lớn nhất của Hamster Kombat là airdrop mã thông báo. Ban đầu được giới thiệu như một phần thưởng cho người chơi tích cực, airdrop đã trở thành điểm gây khó chịu đáng kể cho nhiều người dùng do một số vấn đề:
Phân phối chậm trễ:Trò chơi thường xuyên hoãn việc thả đồ trên không, khiến người chơi cảm thấy không chắc chắn và không hài lòng.
Biện pháp chống gian lận: Trong nỗ lực hạn chế các hoạt động gian lận, Hamster Kombat đã triển khai một hệ thống chống gian lận đột ngột dẫn đến việc loại bỏ hàng loạt. Các báo cáo chỉ ra rằng 2.3 triệu người dùng đã bị cấm và 6.8 tỷ token HMSTR đã bị tịch thu.
Những hành động này, mặc dù nhằm mục đích duy trì sự công bằng, đã dẫn đến phản ứng dữ dội đáng kể. Những người chơi hợp pháp đã bị bất ngờ, mất cả token và lòng tin vào nền tảng.
Ở Nigeria, nơi phương tiện truyền thông địa phương Theo dõi sát sao tiến trình của trò chơi, nhiều người chơi đã bày tỏ sự thất vọng với đợt airdrop token HMSTR. Người dùng báo cáo rằng sau nhiều tháng nỗ lực trong trò chơi, họ chỉ có thể bán token của mình với giá trị tối thiểu, khiến họ cảm thấy bị lừa.
Tranh cãi và sự giám sát của chính phủ
Trong khi Hamster Kombat đang phải vật lộn để giữ chân người dùng, trò chơi này cũng bị chính phủ giám sát chặt chẽ ở nhiều khu vực.
Phó tổng tư lệnh quân đội Iran tuyên bố trò chơi là "công cụ mềm" được sử dụng để đánh lạc hướng cử tri và thách thức chính quyền tôn giáo Iran. Ở Nga, chủ tịch Ủy ban Duma Nhà nước thậm chí còn gọi đây là trò lừa đảo, ủng hộ lệnh cấm trò chơi.
Thêm vào tranh cãi, Hamster Kombat gần đây đã đưa ra tuyên bố từ chối trách nhiệm công khai, tách mình khỏi Gotbit, một công ty bị Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC) cáo buộc là "thao túng thị trường như một dịch vụ".
Hậu quả từ những tranh cãi này đã được phản ánh trong giá trị giảm dần của token HMSTR. Kể từ tháng trước, giá token đã rớt khỏi 0.0051 đến 0.0023, tương ứng với mức lỗ 55%. Vốn hóa thị trường là 152 triệu đô la, tại thời điểm viết bài.
Tin tức tiền điện tử mới nhất
Cập nhật những tin tức và sự kiện mới nhất về tiền điện tử